Glossário

A

Adult Swin

Bloco do canal por assinatura infantil americano Cartoon Network. Lançado em 2001 é a marca número um da WarnerMedia para jovens adultos, exibindo séries live-action,  animações originais e licenciadas.

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Amaterasu

Deusa sol da mitologia japonesa, uma das principais kami (divindades) do xintoísmo.

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Anima

Imagem da Alma, uma função autônoma do  inconsciente, personalidade interna, diferente à personalidade externa do Eu. Uma essência feminina presente dentro da psique humana, é a imagem primordial da mulher que age como uma personalidade interna no homem, depósito de toda experiência humana em relação ao sexo oposto. Representa em qualidades e forças a intuição, sensibilidade, percepção.

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Anime

Anime, animê (português brasileiro) ou animé (português europeu) (em japonês: アニメ), se refere à animação ou desenho animado. A palavra é a pronúncia abreviada de “animação” em japonês, onde esse termo se refere a qualquer animação, não importa o país.

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Animus

Imagem do Espírito,  função autônoma do  inconsciente, personalidade interna, diferente à personalidade externa do Eu. Essência Masculina presente dentro da psique humana, é a imagem primordial do homem que age como uma personalidade interna da mulher, depósito de toda experiência humana em relação ao sexo oposto. Representa em qualidades de forças: a razão, ação e criatividade.

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Anistage

Plataforma Brasileira de streaming por demanda fundada em 2020 por Jailson PS Junior e parceiros com a ideia de produzir conteúdos totalmente originais brasileiros inspirados em animações ao estilo japonês com foco no público otaku. Atualmente atua também no Japão, Estados Unidos e México.

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Arquétipo

Imagens primordiais , símbolos herdados pela psique humana. São conteúdos ativos que jazem no inconsciente coletivo da humanidade, sua expressão é encontrada em mitos, contos, pinturas, poemas, arquitetura, sonhos, visões, seu significado e intensidade são imensuráveis e não possuem cunho pessoal. O arquétipo como imagem é um produto de nossa mente, seu real conteúdo não pode ser decifrado, pois este em sua forma primal está profundamente oculto na natureza de nossa psique.

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C

CGI

Sigla em inglês para o termo Computer Graphic Imagery. São imagens geradas por computador. Computação gráfica, “efeitos especiais” visto em animações, filmes, jogos e até em alguns animes. São reconhecíveis pela sua característica 3d, mas podem ser também 2d.

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Combo Studio

Produtora de ilustração e animação 2D criada em 2015 com sede no Rio de Janeiro. Oferece serviços de criação de personagens, roteiro, storyboard, animação, dublagem, sonorização, edição e pós-produção. Produziu sucessos, como Any Malu e Super Drags.

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Crunchyroll

Fundada em 2006 é uma empresa que presta serviço de streaming AVOD e SVOD especializado em animes. Possui maior catálogo de animes licenciado do mundo. A empresa também atua como distribuidora e licenciante de direitos de exibição em cinema, TV, home video e produtos oficiais.

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D

Dating Sim

Simulador de namoro. Tipo de game com estrutura similar ao visual novel, mas com elementos mais fortes de simulação, principalmente na forma de status e parâmetros numéricos. Enquanto visual novels põem mais ênfase na história, dating sim focam mais nas mecânicas para conquistar um interesse amoroso

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E

Eroge

“Erochikku geemu” ou “erotic game”. Jogo japonês com conteúdo sexual explícito, não importando o estilo ou a extensão do conteúdo

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G

Game

A palavra Game vem de Video Game e significa jogo eletrônico. No geral, é um jogo reproduzido por um dispositivo eletrônico, seja um Video Game ou um Computador, no qual a pessoa que está jogando interage por meio de dispositivos de entrada (joysticks, teclados, mouses, etc).

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J

J-pop

J-pop (muitas vezes estilizado como J-POP, japonês: ジ ェ イ ポ ッ プ, jeipoppu, uma abreviatura para pop japonês ou música popular japonesa), também conhecido simplesmente como pop no Japão, é um gênero musical que entrou no mainstream musical do Japão na década de 1990.

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Jogo

Múltiplas coisas podem ser um jogo, o conceito envolve um amplo contexto de interação, seja entre pessoas ou entre uma pessoa e alguma coisa, que também envolve regras a serem seguidas. Se ampliado, o conceito envolve inclusive a vida em sociedade. Portanto, a noção do jogo e do jogar talvez seja tão antiga quanto a humanidade, uma vez que é também pelo espaço de interação com regras que as pessoas constroem sentidos e significados sobre o mundo.

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K

K-pop

K-pop (abreviação de korean pop [música pop coreana ou música popular coreana] hangul: 케이팝; rr: ke-i-pap) é um gênero musical originado na Coreia do Sul, que se caracteriza por uma grande variedade de elementos audiovisuais.

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Karuta

É um jogo de cartas, que mistura poemas, leitura, audição, memorização e agilidade. A ideia do jogo é definir rapidamente qual carta, dentro de muitas, é aquela que é a certa e então pegá-la antes de seu oponente.

Karuta” (かるた) vem da palavra “Carta” em português. Foi uma palavra ensinada aos japoneses pelos portugueses no século 16. Antes dos japoneses conhecerem o conceito de cartas, eles jogavam karuta em conchas, o que era chamado kai-awase(貝合わせ).

 

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Kinetic novel

Jogo estruturado de modo similar ao visual novel, mas sem formas de gameplay. Ou seja, há apenas a leitura dos textos acompanhada de recursos audiovisuais.

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L

Live-action

Ato real ou em inglês live action, em cinematografia ou videografia, é um termo utilizado para definir os trabalhos que são realizados por atores reais, ao contrário das animações; Este termo é usado para definir não apenas filmes, mas também jogos eletrônicos ou similares, que usam atores e atrizes em vez de imagens animadas.

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M

Mangá

O mangá (português brasileiro) ou manga (português europeu)[1] (em japonês: 漫画 manga?, lit. “história em quadrinhos”), é a palavra usada para designar história em quadrinhos (português brasileiro) ou banda desenhada (português europeu) feita no estilo japonês. No Japão, o termo designa quaisquer histórias em quadrinhos.

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N

Nakige

“Jogo de choro”. Visual novel onde a narrativa segue uma estrutura inicial de comédia, seguida por um clímax dramático onde o propósito é fazer o jogador se emocionar e chorar

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NHK

Organização nacional de radiodifusão pública do Japão. A organização atua em rádios e redes de televisão. É conhecida no meio Otaku pela transmissão de animes na TV japonesa.

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Nukige

Visual novel onde o foco está no conteúdo sexual, com a história servindo apenas como um contexto para essas cenas.

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O

Otaku

Otaku (おたく, オタク, ou ヲタク?) é um termo japonês usado para se referir principalmente a pessoas com interesse especial em animes e mangás. Seu uso contemporâneo originou-se de um ensaio de 1983 de Akio Nakamori em uma revista de mangás, a Manga Burikko.

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Otome

É uma expressão de origem japonesa que significa literalmente “donzela” ou “senhorita”, e em alguns sentidos até “princesa”.  No entanto, em muitos países do ocidente a palavra ganhou um significado diferente. A expressão é usada como o feminino de otaku, ou seja, meninas que são fãs de animês, mangás e cultura pop japonesa em geral.

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Otome Game

Visual novel voltado ao público feminino heterossexual. Normalmente apresenta uma protagonista envolvida com opções de relacionamento romântico com um grupo de rapazes.

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Otome Road

Rua famosa da cidade de Tóquio, no Japão, conhecida por várias lojas e produtos destinados a otakus, é frequentada predominantemente por meninas.

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P

Panini Comics

Editora italiana que pertence ao grupo editorial Panini. Atua no setor de quadrinhos, revistas infantis, mangás e colecionáveis. Atualmente possui canais de distribuição em mais de 150 países.

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Psique

Vem da palavra grega Psykhé, que significaria em nosso entendimento alma, espírito, mente. O termo é utilizado pela psicologia como sinônimo de estrutura mental.

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R

RPG

A expressão RPG vem do inglês Role Playing Game (jogo de Interpretação de Personagem), e diz respeito a um jogo no qual pessoas se imaginam enquanto um personagem que está imerso em um mundo fictício. Nesses jogos você controla personagens, ou cria um personagem para controlar, e segue um caminho previsto pelo jogo para concluí-lo.

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S

Shounen

Termo em japonês que designa a palavra menino. É categoria demográfica de mangá/anime direcionada ao público adolescente. Aborda histórias de ação e aventura, com temas que podem ser fantasiosos, de ficção científica, magia, que podem envolver alienígenas, demônios, deuses, robôs, guerreiros, samurais, esportes, com uma boa dose de competição, lutas, heróis e humor.

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Sound Novel

Termo utilizado inicialmente para se referir a jogos com características similares ao visual novel, porém com mais ênfase em aspectos sonoros. Hoje, as distinções entre esses dois tipos de jogo são tênues

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Studio Ghibli

Estúdio de cinema de animação japonês conhecido por seus títulos premiados como: A Viagem de Chihiro, Meu Amigo Totoro, Nausicaä do Vale do Vento. Foi fundado em 1985 pelos diretores Hayao Miyazaki, Isao Takahata e pelo produtor Toshio Suzuki. O estúdio também trabalho com curtas, comerciais de televisão e desenvolvimento visual de jogos.

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T

Toei Animation

Estúdio de animação japonês que faz parte da Toei Company. Famoso pelas animações das franquias: Dragon Ball, One Piece, Saint Seiya e Digimon.

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TV Tokyo

A TV Tokyo Corporation (ou TX) (株式会社テレビ東京 Kabushiki Gaisha Terebi Tōkyō?) é um canal de televisão exibido no Japão. Também conhecida como “Teleto” (テレ東, Teretō), sua sede é na cidade de Tóquio.

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U

Utsuge

“Jogo de depressão”, visual novel cujo propósito é deprimir o leitor/jogador com narrativas pessimistas e trágicas

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V

Visual Novel

Categoria de jogo digital em que o foco está predominantemente na leitura de uma história acompanhada por recursos audiovisuais e podendo ou não envolver alguma forma de gameplay.

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W

Webcomic

Webcomics, quadrinhos on-line, web quadrinho ou ainda web comics, são histórias em quadrinhos cuja publicação é veiculada exclusivamente pela Internet, apesar de existirem muitos quadrinhos consagrados à moda tradicional que são disponibilizados de forma digital.

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X

Xintoísmo

O termo significa “caminhos dos deuses”. É a mais antiga tradição espiritual e religiosa do Japão, sua principal base é estabelecer a harmonia entre o homem e a natureza.

 

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